游戏论家族史视角下的美国困境日落黄昏时的现实主义

  • 游戏论家族史视角下的美国困境:《日落黄昏时》的现实主义

    游戏论家族史视角下的美国困境:《日落黄昏时》的现实主义

    1998年一个平平无奇的黄昏,美国亚利桑那州一个名不见经传的小镇中,一家汽车旅馆迎来两批客人,他们分别来自两个家族——沃克家族与霍尔特家族。沃克一家因搬家而长途跋涉,霍尔特一家因盗走警长丹特的大笔钞票而遭到追捕。很快,沃克一家成为逃犯霍尔特一家的人质。以上是InteriorNight公司开发的互动式电影游戏《日落黄昏时》(AsDuskFalls)的主线剧情。本作的前三章讲述了惊心动魄的抢劫和分秒必争的绑架,让许多玩家心惊肉跳。然而,这不过是两个家族三十年纠葛的开端。在警察、人质、劫匪复杂难解的矛盾冲突下,埋藏的是一...

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